Další pc trapnej dotaz...


Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3 ... 32, 33, 34 ... 125, 126, 127  Další
 
odeslat nové téma  Odpovědět na téma - Další pc trapnej dotaz...  Úvodní stránka -> Na smazání... -> Další pc trapnej dotaz...
Rychle na stránku:
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
herza
Anonymní


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 11:25 am    Předmět: Odpovědět s citátem

UPC home sektor co se poskytovaných služeb (výpadky, rychlost) se výrazně zlepšilo ..., co se supportu a call centra týče, je to pořád stejné "s problémy nám nevolejte"

- Co tam máš za fibre?
- Jaký je na tom modem?
- Jaký je za modemem router?
- Nějaké další aktivní prvky v síti?
nahoru
idoktor


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 4:52 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

Hoď sem traceroute na ten server.
co praví www.speedtest.net, www.pingtest.net?
- odpověz na Herzovy otázky
- připoj kompl drátem k modemu, použij pach kabel cat 5e a vyšší, ne takovým co dělal franta v garáži kleštěma, laguje to furt?
- dej sem do placu oficiální požadavky na konektvitu té hry
- vypni sousedum s warez zrcadly elektriku
_________________
---------
nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit WWW stránky autora
Smazaný uživatel (071)


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 5:20 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

marash napsal:
Přesně tak, na kolejním netu mi to běhá v pohodě, jinak jedná se o Bad Company 2. A jsou to takový ty lagy, že běžim a najedou se octnu o tři metry zpátky, nebo mě to hodí někam do strany atd... Ještě mě napadlo, jestli na kvalitu připojení nemůže mít náhodou vliv wifi router? Ale to předpokládám, že snad ne, nebo minimální..

Aha tak to pak jo, to je sítí určitě.
Nejlepší je zjistit IP adresu serveru na kterým hraješ, a vícenásobnej traceroute+ping. I když to co popisuješ spíš smrdí nárazovým momentálním přetížením sítě. S tím moc neuděláš : ( Jak často se to děje?
nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
herza
Anonymní


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 6:31 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

UPC standardně žádné porty nezavírá, komunikace je celá volná, vím to, protože tam nemají dostatečně silné security appliance, které by toto byli schopné utáhnout

Jakákoli hra bude publikovaná do internetu skrze nedefinované porty, které se mohou dynamicky měnit, proto je nutné na jakémkoli routeru povolit forward do internetu pro zdrojovou adresu, na které sedí klienský počítač

No a pokud tu neprozradíš jaké, že to máš doma aktivní prvky a jak jsou nastavené, tak se dá jen sepsat možné příčiny, byť jedna z nich může být právě slabý hardware na stroji

traceroute není špatný nápad, klidně sem pastni i ten
nahoru
Smazaný uživatel (071)


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 6:55 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

Kdyby to měl doma vyloženě blbě nastavený, nefungovalo by mu nic. NAT je povolenej a funkční na 99.9% routerů. Lagy můžou být cokoli na trase PC-server, tzn. to klidně nemusí být chyba UPC - každej provider ma jinej peering a data ke stejnýmu cíli tečou úplně jinudy.
Samozřejmě v síti notorických stahovačů porna a warezu, jakou UPC zcela určitě (jako jakejkoli jinej provider nabízející rychlý připojení) je, bych se vůbec kolísání stability nedivil. A nezapomeňte na FUP...

Btw obvykle hry jedou na pevně definovaných portech, který se naopak nikdy nemění, protože v manuálech se velmi často ne-li vždycky uvádí, co všechno je potřeba povolit, aby vám to fungovalo v případě, že jste za nějakým firewallem/proxy/NATem/čímkoli.
nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
herza
Anonymní


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 7:09 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

NAT a filter rules jsou dvě odlišné věci, pochopitelně, že musí mít nastavený NAT pro zpětnou komunikaci. Pokud bude bloklý na forwardu, tak máš pravdu pravdu, hra by neběžela vůbec

Nicméně, napadlo mě, že se v průběhu dalších připojení může měnit, či se DNS název může být překládán pro více veřejných IP adres, což může způsobovat krátké výpadky, pokud pro port není definované pravidlo, které povoluje veškerou komunikaci

Já hry nehraji, takže v tomto případě nejsem moc zběhlý, ale jsi si jistý, že ta hra bude mít oficiální IANA porty? Protože pokud ne, je pravděpodobné, že pro danou komunikaci může být využit dynamický NAT

Pokud tam má ten Wifi routeru od UPC, či za modemem bude mít nějaký wifi router, což je běžná představa v domácnosti, tak tam může být problém v konfiguraci, který mi nevidíme

V práci pro Quake Live mám připravenou specifickou DMZ :-)
nahoru
idoktor


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 7:12 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

herza napsal:

Jakákoli hra bude publikovaná do internetu skrze nedefinované porty, které se mohou dynamicky měnit, proto je nutné na jakémkoli routeru povolit forward do internetu pro zdrojovou adresu, na které sedí klienský počítač


Jestli si dobře rozumíme, tohle by měl zajistit UPNP. Tady oba předpokládáme, že je za NAT overload, resp maškarádou, nikoli za routovanou IP.
Nejsem odborník na hry, ale předpokládám, že tok dat je celkem hukot, takže to zřejmě poběží po UDP.
_________________
---------
nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit WWW stránky autora
marash


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 7:14 pm    Předmět: Odpovědět s citátem





Ten pingtest vím, že jsem dělal i včera a vyšlo mi to hůř, clekově grade B- myslím.

Jinak děkuju všem za ochotu, ale zas nějak moc to asi řešit nebudu, stejně jsem doma jenom přes víkendy a hlavně nevím, co polovina věcí zde napsaných znamená .

Jedná se o modem Motorola SB5100E, router Zyxel NBG-416N. K routeru připojeny dva NB a jedno PC. Hraju na více serverech.
nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
herza
Anonymní


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 7:17 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

vidím, že nemáš žádný packet loss, ale ty latence nevypadají dobře

no tak jednoduše,

hoď telnet pro DNS název, či IP pro dané porty (herní manual) a zjisti jestli je otevřený

takto
telnet IP adresa port

hoď tracert kamkoli, třeba na google.com a pastni nám sem všechny hopy, se kouknu na trasování

no a pokud Ti to nevadí, tak sem klidně hoď screenshot pravidel toho zyxelu
nahoru
Smazaný uživatel (071)


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 7:35 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

herza napsal:
vidím, že nemáš žádný packet loss, ale ty latence nevypadají dobře

Jestli ping 28ms je špatnej výsledek, tak já jsem asi papež.
Cokoli pod 50ms je výborný číslo, a všechny možný Battlefieldy apod. se dají perfektně hrát i se 150ms za předpokladu, že je linka stabilní. Hrál jsem BF2 na wifi a šlo to bez problémů.

K čemu by šaškoval s telnetem proboha? Zbytečně to komplikuješ.
Stačí pustit dostatečně dlouhej ping a sledovat to. Packetloss je zásadní výsledek.
Tracert je dobrej způsob testu, ale lidi si to dost často špatně interpretují - to že nějakej server zahazuje ICMP packety neznamená, že je tam nějakej problém a data skrz něj netečou, nebo tečou pomalu/špatně.

Ještě by mohl vyzkoušet ten speedtest někam do zahraničí - serverů mají na výběr dost.
nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
herza
Anonymní


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 7:39 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

no nic jestli chceš pingem kontrolovat otevřený port v internetu, tak do toho. Já se jdu koukat na film
nahoru
Smazaný uživatel (071)


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 7:41 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

Proč bych kontroloval otevřenej port, když se bavíme o kvalitě připojení?
nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Prasopes.


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 7:44 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

herza napsal:
no nic jestli chceš pingem kontrolovat otevřený port v internetu, tak do toho. Já se jdu koukat na film


pingem se da krásně ověřit základních pár parametrů připojení, který ti stačí proto, abys věděl v čem je problém
_________________
Bolest je jen psychická záležitost.
nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit WWW stránky autora
idoktor


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 7:45 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

Ty pingy jsou dlouhý, 42 ms na server ve vnitřním okruhu je moc. mělo by být do deseti. Tipuju na jedno z tohoto:
1) blbej koaxiální kabel do modemu
2) velký load síťovky na tvojem PC (nemáš tam botnet, nebrzdí to nějaký provoz?)
3) zarušený prostředí, velká vzdálenost k hotspotu, hodně překážek k hotspotu ... nebo hodně vytížená brána. Připoj to drátem do modemu, pak budeš chytřejší
_________________
---------
nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit WWW stránky autora
herza
Anonymní


PříspěvekZaslal: so únor 11, 2012 7:50 pm    Předmět: Odpovědět s citátem

Prasopes. napsal:
herza napsal:
no nic jestli chceš pingem kontrolovat otevřený port v internetu, tak do toho. Já se jdu koukat na film


pingem se da krásně ověřit základních pár parametrů připojení, který ti stačí proto, abys věděl v čem je problém

pingem zkontroluje maximálně funkčnost serveru v internetu, v případě, že je na tom serveru otevřený icmp, což v mnoha případech není.

Pokud hra sedí na portu 30000 něco si, tak si na to pingej jak chceš, ale tento portu může být na forwardu zavřený, přesto, že budeš mít icmp protokol otevřený a server bude odpovídat
nahoru
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma - Další pc trapnej dotaz... Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3 ... 32, 33, 34 ... 125, 126, 127  Další
Rychle na stránku:


 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru




Populární značky: